さて、前回は中級でのクリアとなりましたが、今回は最難易度の「グラウンド」をクリアしましたので、感想など書いていきたいと思います。
クリア時間と難易度
クリア時間は約6時間。とはいうものの、なんかもっとかかってるイメージ。なぜなら何度も心を折られたからです。
グラウンドの難易度はほぼ2回ダメージを受けると死亡(下手したら即死)なので、ステルスキルが基本。そのため、マップをしゃがみながら移動しなければならず、非常に移動がモッサリします。また、銃弾や材料がほとんどドロップしないため、全部の敵を倒すのが不可能=ステルスでスルーするという形のクリアをしなければなりません。つまり、前述のモッサリ移動に加え、敵が向こうを向くまでというような「待ち時間」が発生します。
リアル感がウリのひとつでもあるので、ステルスや即死などについてはある程度ゲーム性としては仕方ないのかなーと思いますし、このゲームのコンセプトと照らし合わせても良くも悪くもといったところでしょうか。武器でドンパチがしたいなら中級以下でどうぞってな感じです。
心折設計(しんせつせっけい)
一点だけ辛いところがありまして、それは敵グループと連戦しなければならないシーンがいくつかあり、ステルスで10分以上かけて1グループを壊滅させても、次のグループで死んでしまった場合最初に戻されるという鬼畜仕様です。
こんなん許されるのマリオとデモンズソウルだけだよといいたいところですが、あえて意図的に心折れる設計にしているのかなと。どっちにしてももう少しシーンを区切って欲しかったですね。
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トロコンが鬼
さて、2回目のクリアということで、「グラウンド」という最難易度にもかかわらず、トロフィーの対象である「ファイアフライのタグ」「遺物」「コミック」などを集めたのでですが、物資の不足と敵に殺され続けて心が折れたため、2度目のクリアでもトロフィー獲得はなりませんでした。
チャプターセレクトがあるみたいなので、その辺で取れるものはその辺を。ステータスアップ系は2週目が必要なので難易度初級でトロコンを目指します。
というわけで次回はトロコンのご報告。
またねz!
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