こんにちは!
今回は《パッチ2.4変更点まとめ スキル編》です。
パッチ2.4の情報が公式より開示されました。かなりボリュームが多く様々な変更がある今回のアップデートをより分かりやすく簡潔にまとめてみましたので参考にしていただけると嬉しいです。
なお、筆者の考察なども少し加えた上で紹介していますので、記事内容に誤りや見当違いな部分がある場合も考慮し、正しい情報は公式ページからご判断ください。よろしくお願いいたします。
また今回のパッチ詳細については全て『Blizzard Entertainment 公式ページ』より引用しています。
パッチ2.4の公式記事はこちらから↓
1月の発表から4月の実装での変更点まとめはこちら↓
パッチ2.4の記事はこちらから↓
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結論:どのクラスが強くなる?
先に結果のみを記載します。筆者の独断と偏見で記載していますので、見落としている重要なスキルもあるかもしれません。詳細は公式をご覧ください。
クラス | 結果 |
---|---|
アマゾネス | 強化。ジャベリン・弓共だけでなく、防御面も充実した |
アサシン | 強化。マーシャルアーツ・トラップの性能向上 |
バーバリアン | 変わらず。雄叫び・戦闘スキルの変更が若干 |
ドルイド | 強化。自然の力・変身・召喚全てでビルドの選択肢が増えた |
ネクロマンサー | 微強。育てやすいので妥当なところ |
パラディン | 微強。元々強いので妥当か |
ソーサレス | 微強。ビルドの選択肢の幅は広がりそう |
全体としては弱体化するものはなく、対象既存のビルドに影響が出るものもあります(特にシナジー周り)が、トータルで見て強化されており期待が持てます。
アマゾネス
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
ジャベリン/スピア | パワーストライク チャージドストライク | シナジースキルにより最大40%強化 |
常時発動/魔法 | 見切り | スキルレベルに応じてダメージ軽減など防御面の強化 |
弓/クロスボウ | 炸裂矢・爆裂矢 | ダメージの底上げとマナコスト低下 |
弓/クロスボウ | 連続射撃 | 武器ダメージ軽減の除去と命中率の上昇 |
いわゆるジャベリンメインの電撃系javazon、弓メインのBowazonビルドにとっては攻撃面での強化と、見切りの強化で苦手な遠距離攻撃も対応しやすくなり、育成の幅が広がりそうですね。
《補足》ストライク系の三種類のスキル変更について
パワーストライク・チャージドストライクは、シナジーを受けるスキル3種のレベルMAX時に最大40%強化されます。
「パワー・ストライク」を例に挙げると
- 「ライトニング・フューリー」の相乗効果を削除
- 「ライトニング・ボルト」の相乗効果が+10%から+14%に上昇
- 「クリティカル・ストライク」の相乗効果が+10%から+14%に上昇
- 「チャージド・ストライク」の相乗効果が+10%から+14%に上昇
というようなスキル調整がされます。
《具体例:「パワー・ストライク」の場合》
《変更前》
「ライトニング・フューリー」が相乗効果『レベル毎に10%の電撃ダメージ増加』
「ライトニング・フューリー」のレベルをMAX(20)とした場合、「パワー・ストライク」に10%×Lv20=200%の電撃ダメージが加算される
《変更後》
他の3スキルからの相乗効果が各4%ずつ上昇
他3つのスキルの上昇分 4%×Lv20×3スキル=240%(40%の強化)の電撃ダメージが加算
アサシン
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
マーシャルアーツ | ストライク系 | 命中率上昇 |
マーシャルアーツ | ドラゴン系 | マーシャルアーツの溜めが1つに。ダメージボーナス上昇 |
トラップ | セントリー系 | デスセントリーの相互シナジー削除・その他シナジー上昇 |
トラップ | ブレイド系 | 相互シナジー追加と武器ダメージ上昇 |
特段目を引くのはドラゴン系スキルのマーシャルアーツの溜めが3つから1つに変更になることでしょう。これにより一部ビルドの使用率が上がりそうですね。また、使い辛かったブレイド系スキルも大幅に改良されており、アサシンのビルドの幅が増えそうです。
バーバリアン
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
雄叫び | ウォークライ | ダメージが30%上昇 |
戦闘 | リープ・アタック | 命中・速度・攻撃上昇 |
戦闘 | バーサーク | 「警告」の相乗効果を「鼓舞」に変更 |
WWバーバリアンがほとんどの中で、新たなビルドの構築を図ろうという意志は見えますが、正直なところあまり有用な変更は無い様に思えます。ちょっと残念。
ドルイド
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
自然の力 | 溶岩球・噴火・天変地異 | 相乗効果の上昇や物理ダメージ上昇など |
自然の力 | 風の加護・烈風 | 人狼または人熊形態でも使用できる |
変身 | 炎の爪 | ダメージ上昇 |
召喚 | 老楢の護り・クズリの心・荊棘の精霊 | 物理ダメージ耐性UP |
召喚 | ウルフ系召喚 | ダメージ上昇とライフ増加 |
召喚 | グリズリー召喚 | ライフ増加 |
召喚 | 蔦系 | 回復量の見直し |
炎エレドルが多少使いやすくなりました。また、風の加護・烈風が変身後でも使えるように改良され、炎の爪のダメージ上昇や他の変身スキルの向上などにより、狼・熊ビルドが相対的に使用しやすくなると思われます。召喚スキルは大幅なテコ入れがあり、 老楢の護り・クズリの心・荊棘の精霊が死に辛く(多少)なるとともに、ウルフ系・グリズリー系が強化されます。蔦は回復量が見直されました。
トータルで見ると、炎エレドル・熊ドル・召喚ドルあたりが強化されましたので、ドルイドの使用率も上がりそうですね。
ネクロマンサー
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
召喚 | スケルトン・メイジ召喚 | ライフ上昇と属性ダメージ上昇 |
召喚 | ゴーレム系召喚 | 攻撃上昇など |
ポイズン/ボーン | ボーン系スキル | 相乗効果の上昇 |
呪い | 弱体化 | 33%固定から33%に加え1レベルあたり+1%に |
スケルトンメイジが改良され、属性攻撃ダメージが上昇していますが、特に毒ダメージが750%上昇(75%の間違いではなく?)が気になるポイントです。またポイズンボーンは相対的に能力上昇となります。
大幅な変更点はないネクロですが、個人的には召喚ネクロのスケルトン・メイジ召喚の可能性が増えることに期待です。
パラディン
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
攻撃オーラ | 聖なる系スキル | 範囲の見直し・炎は強化 |
戦闘 | 聖なる一撃・天界の拳 | ターゲットを貫通する |
ただでさえ十分に強いパラディンですので大幅な改良はありませんでしたが、個人的には戦闘スキルの聖なる一撃が貫通になるとバールランが捗ります。
ソーサレス
主な強化・変更点は以下です。使用頻度の低いスキルや目立った変更の無いスキルは除外しています。
スキルツリー | スキル | 簡単な概要 |
---|---|---|
冷気 | アーマー系スキル | 持続時間延長とチリング・アーマーの防御力上昇 |
火炎 | インフェルノ | ダメージ上昇・効果範囲拡大・マナコスト低下 |
火炎 | ブレイズ | ダメージ上昇・走る/歩くスピードがレベルごとに2%上昇 |
目を引くのはブレイズの「走る/歩くスピードがレベルごとに2%上昇」。街中での移動速度が上がるのでトレハンが捗りそう。
以上、 《パッチ2.4変更点まとめ スキル編》 でした。
じゃあまたね!
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